Тематические поисковые системы
и сайты проекта Vedenin.ru:

Танцевальная поисковая система Энциклопедическая поисковая система Поисковая система программиста Книжная поисковая система Банковская поисковая система Музыкальная поисковая система Автомобильная поисковая система Спортивная поисковая система Поисковая система видео и фильмов
Поисковая система и Online учебник по программированию и веб - дизайну

Поиск для программиста

  1. Все сайты по теме
  2. Статьи и книги
  3. Форумы и блоги

Шпаргалки
(краткий синтаксис
разных языков)

Операции
Приоритеты
Типы данных
Операторы
Переменные
Функции
Классы
Математика
Строки
Память

Учебник
(Сравнительный анализ синтаксиса десятка языков)

О языках
Комментарии
IF
CASE
FOR
FOREACH
DO.. WHILE
With
Метки
GOTO
BREAK
Операции
Типы данных
Переменные
Видимость
Функциями
ООП
Исключения
#IF
Память
Матем.функции
Коллекции
Cтроки
БД.SQL

<<Cтатьи>>
C++58
Delphi 138
Java
155
C#
3
Visual Basic
47
PHP
63
JavaScript 69
Perl 15
ASP 23
Ассемблер 35
C++ 102
Java 29
C# 20
JavaScript 2
Perl 2



Статьи, посвященные Ассемблеру (Assembler)


     
                      Основы
  1. Макросредства ассемблера.Читать

  2. Вызов подпрограмм.Читать

  3. Структурирование программы.Читать

  4. Стек..Читать

  5. Циклы, ветвления и регистр флагов.Читать

  6. Форматы данных.Читать

  7. Практикация всего мозга..Читать

  8. Регистры процессора..Читать

  9. Системы счислений и устройство памяти.Читать

  10. Вступление в Assembler.Читать

  11. Ресурсы.Читать

  12. Красивый огонёк на ассемблере.Читать

  13. KillCmos.Читать

  14. Core Wars.Читать

  15.  
                      Программирование под Win32
  16. Привелегия Ring 0.Читать

  17. Турбо Ассемблер 3.0. Руководство пользователя.Читать

  18. ASSEMBLER & WIN32 А.Усов.Читать

  19. Основная структура Win32 программы:.Читать

  20. MASM32 и Win32-программирование.Читать

  21.  
                      Взлом и защита
  22. Использования переполнения стека под Windows.Читать

  23.  
                      Работа с устройствами
  24. Как узнать сеpийный номеp, тип IDE винта?.Читать

  25. Программирование CMOS.Читать

  26. Подключаем сетевой диск под Windows NT.Читать

  27.  
                      Графика и графический интерфейс
  28. Двухмерное и трехмерное вращение..Читать

  29. Рисование графических примитивов.Читать

  30. Полосы прокрутки.Читать

  31. Коды растровых операций.Читать

  32. Отображение bitmap в окне.Читать

  33. Контекст устройства.Читать

  34. Создаем окно.Читать

  35. Hello, world!.Читать

  36. "Сверхинтилектуальная" игра KillBall.Читать

  37.  
                      Библиотеки
  38. Взаимодействие с GLIBC.Читать
  39. Книги


  40. Структура команд Intel 80x86 Крис Касперски, книга.Читать

  41. "ПК: решение проблем".Читать

Ваш комментарий



Добавить эту поисковую систему в Ваш Google Bar Разделы учебника
<> Хостинг сайта: EOMY.NET